第18题 基于HTTP网络层的前端性能优化

产品性能优化方案

  • HTTP网络层优化
  • 代码编译层优化 webpack
  • 代码运行层优化 html/css + javascript + vue + react
  • 安全优化 xss + csrf
  • 数据埋点及性能监控 ...

CRP(Critical [ˈkrɪtɪkl] Rendering [ˈrendərɪŋ] Path) 关键渲染路径

从输入URL地址到看到页面,中间都经历了啥

第一步:URL解析

  • 地址解析
  • 编码

第二步:缓存检查

缓存位置:

  • Memory Cache: 内存缓存
  • Disk Cache:硬盘缓存
  • 打开网页:查找 disk cache 中是否有匹配,如有则使用,如没有则发送网络请求
  • 普通刷新 (F5):因TAB没关闭,因此memory cache是可用的,会被优先使用,其次才是disk cache
  • 强制刷新 (Ctrl + F5):浏览器不使用缓存,因此发送的请求头部均带有 Cache-control: no-cache,服务器直接返回 200 和最新内容

强缓存 Expires / Cache-Control

浏览器对于强缓存的处理:根据第一次请求资源时返回的响应头来确定的

  • Expires:缓存过期时间,用来指定资源到期的时间(HTTP/1.0
  • Cache-Control:cache-control: max-age=2592000 第一次拿到资源后的2592000秒内(30天),再次发送请求,读取缓存中的信息(HTTP/1.1
  • 两者同时存在的话,Cache-Control优先级高于Expires

协商缓存 Last-Modified / ETag

协商缓存就是强制缓存失效后,浏览器携带缓存标识向服务器发起请求,由服务器根据缓存标识决定是否使用缓存的过程

数据缓存

第三步:DNS解析

  • 递归查询
  • 迭代查询

每一次DNS解析时间预计在20~120毫秒

  • 减少DNS请求次数
  • DNS预获取(DNS Prefetch
    <meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="on">
    <link rel="dns-prefetch" href="//static.360buyimg.com"/>
    <link rel="dns-prefetch" href="//misc.360buyimg.com"/>
    <link rel="dns-prefetch" href="//img10.360buyimg.com"/>
    <link rel="dns-prefetch" href="//d.3.cn"/>
    <link rel="dns-prefetch" href="//d.jd.com"/>

服务器拆分的优势

  • 资源的合理利用
  • 抗压能力加强
  • 提高HTTP并发

第四步:TCP三次握手

  • seq序号,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记
  • ack确认序号,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,ack=seq+1
  • 标志位
    • ACK:确认序号有效
    • RST:重置连接
    • SYN:发起一个新连接
    • FIN:释放一个连接

三次握手为什么不用两次,或者四次?

TCP作为一种可靠传输控制协议,其核心思想:既要保证数据可靠传输,又要提高传输的效率!

第五步:数据传输

  • HTTP报文
    • 请求报文
    • 响应报文
  • 响应状态码
    • 200 OK
    • 202 Accepted :服务器已接受请求,但尚未处理(异步)
    • 204 No Content:服务器成功处理了请求,但不需要返回任何实体内容
    • 206 Partial Content:服务器已经成功处理了部分 GET 请求(断点续传 Range/If-Range/Content-Range/Content-Type:”multipart/byteranges”/Content-Length….
    • 301 Moved Permanently
    • 302 Move Temporarily
    • 304 Not Modified
    • 305 Use Proxy
    • 400 Bad Request : 请求参数有误
    • 401 Unauthorized:权限(Authorization
    • 404 Not Found
    • 405 Method Not Allowed
    • 408 Request Timeout
    • 500 Internal Server Error
    • 503 Service Unavailable
    • 505 HTTP Version Not Supported

第六步:TCP四次挥手

为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

  • 服务器端收到客户端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文
  • 但关闭连接时,当服务器端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭链接,所以只能先回复一个ACK报文,告诉客户端:”你发的FIN报文我收到了”,只有等到服务器端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送,故需要四步握手。

第七步:页面渲染

性能优化汇总

  • 利用缓存
    • 对于静态资源文件实现强缓存和协商缓存(扩展:文件有更新,如何保证及时刷新?)
    • 对于不经常更新的接口数据采用本地存储做数据缓存(扩展:cookie / localStorage / vuex|redux 区别?)
  • DNS优化
    • 分服务器部署,增加HTTP并发性(导致DNS解析变慢)
    • DNS Prefetch
  • TCP的三次握手和四次挥手
    • Connection:keep-alive
  • 数据传输
    • 减少数据传输的大小
      • 内容或者数据压缩(webpack等)
      • 服务器端一定要开启GZIP压缩(一般能压缩60%左右)
      • 大批量数据分批次请求(例如:下拉刷新或者分页,保证首次加载请求数据少)
    • 减少HTTP请求的次数
      • 资源文件合并处理
      • 字体图标
      • 雪碧图 CSS-Sprit
      • 图片的BASE64
  • CDN服务器“地域分布式”
  • 采用HTTP2.0

网络优化是前端性能优化的中的重点内容,因为大部分的消耗都发生在网络层,尤其是第一次页面加载,如何减少等待时间很重要“减少白屏的效果和时间”

  • loading 人性化体验
  • 骨架屏:客户端骨屏 + 服务器骨架屏
  • 图片延迟加载

HTTP1.0 VS HTTP1.1 VS HTTP2.0

HTTP1.0和HTTP1.1的一些区别

  • 缓存处理HTTP1.0中主要使用Last-ModifiedExpires 来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略:ETag,Cache-Control…
  • 带宽优化及网络连接的使用HTTP1.1支持断点续传,即返回码是206Partial Content
  • 错误通知的管理,在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除…
  • Host头处理,在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request
  • 长连接HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点

HTTP2.0和HTTP1.X相比的新特性

  • 新的二进制格式(Binary Format)HTTP1.x的解析是基于文本,基于文本协议的格式解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景必然很多,二进制则不同,只认01的组合,基于这种考虑HTTP2.0的协议解析决定采用二进制格式,实现方便且健壮
  • header压缩HTTP1.xheader带有大量信息,而且每次都要重复发送,HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小
  • 服务端推送(server push),例如我的网页有一个sytle.css的请求,在客户端收到sytle.css数据的同时,服务端会将sytle.js的文件推送给客户端,当客户端再次尝试获取sytle.js时就可以直接从缓存中获取到,不用再发请求了
    // 通过在应用生成HTTP响应头信息中设置Link命令
    Link: </styles.css>; rel=preload; as=style, </example.png>; rel=preload; as=image
  • 多路复用(MultiPlexing
    • HTTP/1.0 每次请求响应,建立一个TCP连接,用完关闭
    • HTTP/1.1 「长连接」 若干个请求排队串行化单线程处理,后面的请求等待前面请求的返回才能获得执行机会,一旦有某请求超时等,后续请求只能被阻塞,毫无办法,也就是人们常说的线头阻塞;
    • HTTP/2.0 「多路复用」多个请求可同时在一个连接上并行执行,某个请求任务耗时严重,不会影响到其它连接的正常执行;
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Contributors: leeguooooo