13 React Hooks相关

React Hooks带来了那些便利

  • 代码逻辑聚合,逻辑复用
  • 解决HOC嵌套地狱问题
  • 代替class

React 中通常使用 类定义 或者 函数定义 创建组件:

在类定义中,我们可以使用到许多 React 特性,例如 state、 各种组件生命周期钩子等,但是在函数定义中,我们却无能为力,因此 React 16.8 版本推出了一个新功能 (React Hooks),通过它,可以更好的在函数定义组件中使用 React 特性。

好处:

  1. 跨组件复用: 其实 render props / HOC 也是为了复用,相比于它们,Hooks 作为官方的底层 API,最为轻量,而且改造成本小,不会影响原来的组件层次结构和传说中的嵌套地狱;
  2. 类定义更为复杂
  • 不同的生命周期会使逻辑变得分散且混乱,不易维护和管理;
  • 时刻需要关注this的指向问题;
  • 代码复用代价高,高阶组件的使用经常会使整个组件树变得臃肿;
  1. 状态与UI隔离: 正是由于 Hooks 的特性,状态逻辑会变成更小的粒度,并且极容易被抽象成一个自定义 Hooks,组件中的状态和 UI 变得更为清晰和隔离。

注意:

  • 避免在 循环/条件判断/嵌套函数 中调用 hooks,保证调用顺序的稳定;
  • 只有 函数定义组件 和 hooks 可以调用 hooks,避免在 类组件 或者 普通函数 中调用;
  • 不能在useEffect中使用useStateReact 会报错提示;
  • 类组件不会被替换或废弃,不需要强制改造类组件,两种方式能并存;

补充(现代做法):上面「不能在 useEffect 中使用 useState」的表述并不准确。在 effect 回调里调用 state 的更新函数(如 setCount(...))是完全合法且常见的;React 真正禁止的是把 useState/useEffect 这类 Hook 本身写在条件、循环、嵌套函数或 effect 回调内部——这会破坏「每次渲染 Hook 调用顺序一致」的规则。如果在 effect 内 setState 形成了无限循环,那是依赖数组写错(未把依赖列全或在无依赖 effect 里无条件 setState),而非语法不允许。

重要钩子

  1. 状态钩子 (useState): 用于定义组件的 State,其到类定义中this.state的功能;
    // useState 只接受一个参数: 初始状态
    // 返回的是组件名和更改该组件对应的函数
    const [flag, setFlag] = useState(true);
    // 修改状态
    setFlag(false)
    	
    // 上面的代码映射到类定义中:
    this.state = {
    	flag: true	
    }
    const flag = this.state.flag
    const setFlag = (bool) => {
        this.setState({
            flag: bool,
        })
    }
  1. 生命周期钩子 (useEffect):

类定义中有许多生命周期函数,而在 React Hooks 中也提供了一个相应的函数 (useEffect),这里可以看做componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount的结合。

useEffect(callback, [source])接受两个参数

  • callback: 钩子回调函数;
  • source: 设置触发条件,仅当 source 发生改变时才会触发;
  • useEffect钩子在没有传入[source]参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调;

的useEffect是如何区分生命周期钩子的

useEffect可以看成是componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount三者的结合。useEffect(callback, [source]) 接收两个参数,调用方式如下

    useEffect(() => {
      console.log('mounted');
      
      return () => {
        console.log('willUnmount');
      }
    }, [source]);

生命周期函数的调用主要是通过第二个参数[source]来进行控制,有如下几种情况:

  • [source]参数不传时,则每次都会优先调用上次保存的函数中返回的那个函数,然后再调用外部那个函数;
  • [source]参数传[]时,则外部的函数只会在初始化时调用一次,返回的那个函数也只会最终在组件卸载时调用一次;
  • [source]参数有值时,则只会监听到数组中的值发生变化后才优先调用返回的那个函数,再调用外部的函数。
    useEffect(() => {
    	// 组件挂载后执行事件绑定
    	console.log('on')
    	addEventListener()
    	
    	// 组件 update 时会执行事件解绑
    	return () => {
    		console.log('off')
    		removeEventListener()
    	}
    }, [source]);
    
    
    // 每次 source 发生改变时,执行结果(以类定义的生命周期,便于大家理解):
    // --- DidMount ---
    // 'on'
    // --- DidUpdate ---
    // 'off'
    // 'on'
    // --- DidUpdate ---
    // 'off'
    // 'on'
    // --- WillUnmount --- 
    // 'off'

通过第二个参数,我们便可模拟出几个常用的生命周期:

  • componentDidMount: 传入[]时,就只会在初始化时调用一次
    const useMount = (fn) => useEffect(fn, [])
  • componentWillUnmount: 传入[],回调中的返回的函数也只会被最终执行一次
    const useUnmount = (fn) => useEffect(() => fn, [])
  • mounted: 可以使用 useState 封装成一个高度可复用的 mounted 状态;
    const useMounted = () => {
        const [mounted, setMounted] = useState(false);
        useEffect(() => {
            !mounted && setMounted(true);
            return () => setMounted(false);
        }, []);
        return mounted;
    }
  • componentDidUpdate: useEffect每次均会执行,其实就是排除了 DidMount 后即可;
    const mounted = useMounted() 
    useEffect(() => {
        mounted && fn()
    })
  1. 其它内置钩子:
  • useContext: 获取 context 对象
  • useReducer: 类似于 Redux 思想的实现,但其并不足以替代 Redux,可以理解成一个组件内部的 redux:
    • 并不是持久化存储,会随着组件被销毁而销毁;
    • 属于组件内部,各个组件是相互隔离的,单纯用它并无法共享数据;
    • 配合useContext的全局性,可以完成一个轻量级的 Redux;(easy-peasy)
  • useCallback: 缓存回调函数,避免传入的回调每次都是新的函数实例而导致依赖组件重新渲染,具有性能优化的效果;
  • useMemo: 用于缓存传入的 props,避免依赖的组件每次都重新渲染;
  • useRef: 获取组件的真实节点;
  • useLayoutEffect
    • DOM更新同步钩子。用法与useEffect类似,只是区别于执行时间点的不同
    • useEffect属于异步执行,并不会等待 DOM 真正渲染后执行,而useLayoutEffect则会真正渲染后才触发;
    • 可以获取更新后的 state
  1. 自定义钩子(useXxxxx): 基于 Hooks 可以引用其它 Hooks 这个特性,我们可以编写自定义钩子,如上面的useMounted。又例如,我们需要每个页面自定义标题:
    function useTitle(title) {
      useEffect(
        () => {
          document.title = title;
        });
    }
    
    // 使用:
    function Home() {
    	const title = '我是首页'
    	useTitle(title)
    	
    	return (
    		<div>{title}</div>
    	)
    }

class组件存在哪些问题

  • 函数组件的特点
    • 没有组件实例
    • 没有生命周期
    • 没有statesetState,只能接收props
  • class组件问题
    • 大型组件很难拆分和重构,很难测试
    • 相同的业务逻辑分散到各个方法中,逻辑混乱
    • 复用逻辑变得复杂,如MixinsHOCRender Props
  • react组件更易用函数表达
    • React提倡函数式编程,View = fn(props)
    • 函数更灵活,更易于拆分,更易测试
    • 但函数组件太简单,需要增强能力—— 使用hooks

用useState实现state和setState功能

让函数组件实现state和setState

  • 默认函数组件没有state
  • 函数组件是一个纯函数,执行完即销毁,无法存储state
  • 需要state hook,即把state“钩”到纯函数中(保存到闭包中)

hooks命名规范

  • 规定所有的hooks都要以use开头,如useXX
  • 自定义hook也要以use开头
    // 使用hooks
    import React, { useState } from 'react'
    
    function ClickCounter() {
        // 数组的解构
        // useState 就是一个 Hook “钩”,最基本的一个 Hook
        const [count, setCount] = useState(0) // 传入一个初始值
    
        const [name, setName] = useState('test')
    
        // const arr = useState(0)
        // const count = arr[0]
        // const setCount = arr[1]
    
        function clickHandler() {
            setCount(count + 1)
            setName(name + '2020')
        }
    
        return <div>
            <p>你点击了 {count}{name}</p>
            <button onClick={clickHandler}>点击</button>
        </div>
    }
    
    export default ClickCounter
    // 使用class
    
    import React from 'react'
    
    class ClickCounter extends React.Component {
        constructor() {
            super()
    
            // 定义 state
            this.state = {
                count: 0,
                name: 'test'
            }
        }
        render() {
            return <div>
                <p>你点击了 {this.state.count}{this.state.name}</p>
                <button onClick={this.clickHandler}>点击</button>
            </div>
        }
        clickHandler = ()=> {
            // 修改 state
            this.setState({
                count: this.state.count + 1,
                name: this.state.name + '2020'
            })
        }
    }
    
    export default ClickCounter

用useEffect模拟组件生命周期

让函数组件模拟生命周期

  • 默认函数组件没有生命周期
  • 函数组件是一个纯函数,执行完即销毁,自己无法实现生命周期
  • 使用Effect Hook把生命周期"钩"到纯函数中

useEffect让纯函数有了副作用

  • 默认情况下,执行纯函数,输入参数,返回结果,无副作用
  • 所谓副作用,就是对函数之外造成影响,如设置全局定时器
  • 而组件需要副作用,所以需要有useEffect钩到纯函数中

总结

  • 模拟componentDidMountuseEffect依赖[]
  • 模拟componentDidUpdateuseEffect依赖[a,b]或者useEffect(fn)没有写第二个参数
  • 模拟componentWillUnmountuseEffect返回一个函数
  • 注意useEffect(fn)没有写第二个参数:同时模拟componentDidMount + componentDidUpdate
    import React, { useState, useEffect } from 'react'
    
    function LifeCycles() {
        const [count, setCount] = useState(0)
        const [name, setName] = useState('test')
    
        // // 模拟 class 组件的 DidMount 和 DidUpdate
        // useEffect(() => {
        //     console.log('在此发送一个 ajax 请求')
        // })
    
        // // 模拟 class 组件的 DidMount
        // useEffect(() => {
        //     console.log('加载完了')
        // }, []) // 第二个参数是 [] (不依赖于任何 state)
    
        // // 模拟 class 组件的 DidUpdate
        // useEffect(() => {
        //     console.log('更新了')
        // }, [count, name]) // 第二个参数就是依赖的 state
    
        // 模拟 class 组件的 DidMount
        useEffect(() => {
            let timerId = window.setInterval(() => {
                console.log(Date.now())
            }, 1000)
    
            // 返回一个函数
            // 模拟 WillUnMount
            return () => {
                window.clearInterval(timerId)
            }
        }, [])
    
        function clickHandler() {
            setCount(count + 1)
            setName(name + '2020')
        }
    
        return <div>
            <p>你点击了 {count}{name}</p>
            <button onClick={clickHandler}>点击</button>
        </div>
    }
    
    export default LifeCycles

用useEffect模拟WillUnMount时的注意事项

useEffect中返回函数

  • useEffect依赖项[],组件销毁是执行fn,等于willUnmount
  • useEffect第二个参数没有或依赖项[a,b],组件更新时执行fn,即下次执行useEffect之前,就会执行fn,无论更新或卸载(props更新会导致willUnmount多次执行)
    import React from 'react'
    
    class FriendStatus extends React.Component {
        constructor(props) {
            super(props)
            this.state = {
                status: false // 默认当前不在线
            }
        }
        render() {
            return <div>
                好友 {this.props.friendId} 在线状态:{this.state.status}
            </div>
        }
        componentDidMount() {
            console.log(`开始监听 ${this.props.friendId} 的在线状态`)
        }
        componentWillUnMount() {
            console.log(`结束监听 ${this.props.friendId} 的在线状态`)
        }
        // friendId 更新
        componentDidUpdate(prevProps) {
            console.log(`结束监听 ${prevProps.friendId} 在线状态`)
            console.log(`开始监听 ${this.props.friendId} 在线状态`)
        }
    }
    
    export default FriendStatus
    import React, { useState, useEffect } from 'react'
    
    function FriendStatus({ friendId }) {
        const [status, setStatus] = useState(false)
    
        // DidMount 和 DidUpdate
        useEffect(() => {
            console.log(`开始监听 ${friendId} 在线状态`)
    
            // 【特别注意】
            // 此处并不完全等同于 WillUnMount
            // props 发生变化,即更新,也会执行结束监听
            // 准确的说:返回的函数,会在下一次 effect 执行之前,被执行
            return () => {
                console.log(`结束监听 ${friendId} 在线状态`)
            }
        })
    
        return <div>
            好友 {friendId} 在线状态:{status.toString()}
        </div>
    }
    
    export default FriendStatus

useRef和useContext

useRef

    import React, { useRef, useEffect } from 'react'
    
    function UseRef() {
        const btnRef = useRef(null) // 初始值
    
        // const numRef = useRef(0)
        // numRef.current
    
        useEffect(() => {
            console.log(btnRef.current) // DOM 节点
        }, [])
    
        return <div>
            <button ref={btnRef}>click</button>
        </div>
    }
    
    export default UseRef

useContext

    import React, { useContext } from 'react'
    
    // 主题颜色
    const themes = {
        light: {
            foreground: '#000',
            background: '#eee'
        },
        dark: {
            foreground: '#fff',
            background: '#222'
        }
    }
    
    // 创建 Context
    const ThemeContext = React.createContext(themes.light) // 初始值
    
    function ThemeButton() {
        const theme = useContext(ThemeContext)
    
        return <button style={{ background: theme.background, color: theme.foreground }}>
            hello world
        </button>
    }
    
    function Toolbar() {
        return <div>
            <ThemeButton></ThemeButton>
        </div>
    }
    
    function App() {
        return <ThemeContext.Provider value={themes.dark}>
            <Toolbar></Toolbar>
        </ThemeContext.Provider>
    }
    
    export default App

useReducer能代替redux吗

  • useReduceruseState的代替方案,用于state复杂变化
  • useReducer是单个组件状态管理,组件通讯还需要props
  • redux是全局的状态管理,多组件共享数据
    import React, { useReducer } from 'react'
    
    const initialState = { count: 0 }
    
    const reducer = (state, action) => {
        switch (action.type) {
            case 'increment':
                return { count: state.count + 1 }
            case 'decrement':
                return { count: state.count - 1 }
            default:
                return state
        }
    }
    
    function App() {
        // 很像 const [count, setCount] = useState(0)
        const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState)
    
        return <div>
            count: {state.count}
            <button onClick={() => dispatch({ type: 'increment' })}>increment</button>
            <button onClick={() => dispatch({ type: 'decrement' })}>decrement</button>
        </div>
    }
    
    export default App

使用useMemo做性能优化

  • 状态变化,React会默认更新所有子组件
  • class组件使用shouldComponentUpdatePureComponent优化
  • Hooks中使用useMemo缓存对象,避免子组件更新
  • useMemo需要配合React.memo使用才生效
    import React, { useState, memo, useMemo } from 'react'
    
    // 子组件
    // function Child({ userInfo }) {
    //     console.log('Child render...', userInfo)
    
    //     return <div>
    //         <p>This is Child {userInfo.name} {userInfo.age}</p>
    //     </div>
    // }
    // 类似 class PureComponent ,对 props 进行浅层比较
    const Child = memo(({ userInfo }) => {
        console.log('Child render...', userInfo)
    
        return <div>
            <p>This is Child {userInfo.name} {userInfo.age}</p>
        </div>
    })
    
    // 父组件
    function App() {
        console.log('Parent render...')
    
        const [count, setCount] = useState(0)
        const [name, setName] = useState('test')
    
        // const userInfo = { name, age: 20 }
        // 用 useMemo 缓存数据,有依赖
        // useMemo包裹后返回的对象是同一个,没有创建新的对象地址,不会触发子组件的重新渲染
        const userInfo = useMemo(() => {
            return { name, age: 21 }
        }, [name])
    
        return <div>
            <p>
                count is {count}
                <button onClick={() => setCount(count + 1)}>click</button>
            </p>
            <Child userInfo={userInfo}></Child>
        </div>
    }
    
    export default App

使用useCallback做性能优化

  • Hooks中使用useCallback缓存函数,避免子组件更新
  • useCallback需要配合React.memo使用才生效
    import React, { useState, memo, useMemo, useCallback } from 'react'
    
    // 子组件,memo 相当于 PureComponent
    const Child = memo(({ userInfo, onChange }) => {
        console.log('Child render...', userInfo)
    
        return <div>
            <p>This is Child {userInfo.name} {userInfo.age}</p>
            <input onChange={onChange}></input>
        </div>
    })
    
    // 父组件
    function App() {
        console.log('Parent render...')
    
        const [count, setCount] = useState(0)
        const [name, setName] = useState('test')
    
        // 用 useMemo 缓存数据
        const userInfo = useMemo(() => {
            return { name, age: 21 }
        }, [name])
    
        // function onChange(e) {
        //     console.log(e.target.value)
        // }
        // 用 useCallback 缓存函数,避免在组件多次渲染中多次创建函数导致引用地址一致
        const onChange = useCallback(e => {
            console.log(e.target.value)
        }, [])
    
        return <div>
            <p>
                count is {count}
                <button onClick={() => setCount(count + 1)}>click</button>
            </p>
            <Child userInfo={userInfo} onChange={onChange}></Child>
        </div>
    }
    
    export default App

什么是自定义Hook

  • 封装通用的功能
  • 开发和使用第三方Hooks
  • 自定义Hooks带来无限的拓展性,解耦代码
    import { useState, useEffect } from 'react'
    import axios from 'axios'
    
    // 封装 axios 发送网络请求的自定义 Hook
    function useAxios(url) {
        const [loading, setLoading] = useState(false)
        const [data, setData] = useState()
        const [error, setError] = useState()
    
        useEffect(() => {
            // 利用 axios 发送网络请求
            setLoading(true)
            axios.get(url) // 发送一个 get 请求
                .then(res => setData(res))
                .catch(err => setError(err))
                .finally(() => setLoading(false))
        }, [url])
    
        return [loading, data, error]
    }
    
    export default useAxios
    
    // 第三方 Hook
    // https://nikgraf.github.io/react-hooks/
    // https://github.com/umijs/hooks
    import { useState, useEffect } from 'react'
    
    function useMousePosition() {
        const [x, setX] = useState(0)
        const [y, setY] = useState(0)
    
        useEffect(() => {
            function mouseMoveHandler(event) {
                setX(event.clientX)
                setY(event.clientY)
            }
    
            // 绑定事件
            document.body.addEventListener('mousemove', mouseMoveHandler)
    
            // 解绑事件
            return () => document.body.removeEventListener('mousemove', mouseMoveHandler)
        }, [])
    
        return [x, y]
    }
    
    export default useMousePosition
    // 使用
    function App() {
        const url = 'http://localhost:3000/'
        // 数组解构
        const [loading, data, error] = useAxios(url)
    
        if (loading) return <div>loading...</div>
    
        return error
            ? <div>{JSON.stringify(error)}</div>
            : <div>{JSON.stringify(data)}</div>
    
        // const [x, y] = useMousePosition()
        // return <div style={{ height: '500px', backgroundColor: '#ccc' }}>
        //     <p>鼠标位置 {x} {y}</p>
        // </div>
    }

使用Hooks的两条重要规则

  • 只能用于函数组件和自定义Hook中,其他地方不可以
  • 只能用于顶层代码,不能在判断、循环中使用Hooks
  • eslint插件eslint-plugin-react-hooks可以帮助检查Hooks的使用规则

为何Hooks要依赖于调用顺序

  • 无论是render还是re-renderHooks调用顺序必须一致
  • 如果Hooks出现在循环、判断里,则无法保证顺序一致
  • Hooks严重依赖调用顺序
    import React, { useState, useEffect } from 'react'
    
    function Teach({ couseName }) {
        // 函数组件,纯函数,执行完即销毁
        // 所以,无论组件初始化(render)还是组件更新(re-render)
        // 都会重新执行一次这个函数,获取最新的组件
        // 这一点和 class 组件不一样:有组件实例,组件实例一旦声声明不会销毁(除非组件销毁)
    
        // render: 初始化 state 的值 '张三'
        // re-render: 读取 state 的值 '张三'
        const [studentName, setStudentName] = useState('张三')
    
        // if (couseName) {
        //     const [studentName, setStudentName] = useState('张三')
        // }
    
        // render: 初始化 state 的值 'poetry'
        // re-render: 读取 state 的值 'poetry'
        const [teacherName, setTeacherName] = useState('poetry')
    
        // if (couseName) {
        //     useEffect(() => {
        //         // 模拟学生签到
        //         localStorage.setItem('name', studentName)
        //     })
        // }
    
        // render: 添加 effect 函数
        // re-render: 替换 effect 函数(内部的函数也会重新定义)
        useEffect(() => { // 内部函数执行完就销毁
            // 模拟学生签到
            localStorage.setItem('name', studentName)
        })
    
        // render: 添加 effect 函数
        // re-render: 替换 effect 函数(内部的函数也会重新定义)
        useEffect(() => {// 内部函数执行完就销毁
            // 模拟开始上课
            console.log(`${teacherName} 开始上课,学生 ${studentName}`)
        })
    
        return <div>
            课程:{couseName}
            讲师:{teacherName}
            学生:{studentName}
        </div>
    }
    
    export default Teach

class组件逻辑复用有哪些问题

  • 高级组件HOC
    • 组件嵌套层级过多,不易于渲染、调试
    • HOC会劫持props,必须严格规范
  • Render Props
    • 学习成本高,不利于理解
    • 只能传递纯函数,而默认情况下纯函数功能有限

Hooks组件逻辑复用有哪些好处

  • 变量作用域很明确
  • 不会产生组件嵌套

Hooks使用中的几个注意事项

  • useState初始化值,只有第一次有效
  • useEffect内部不能修改state,第二个参数需要是空的依赖[]
  • useEffect可能出现死循环,依赖[]里面有对象、数组等引用类型,把引用类型拆解为值类型
    // 第一个坑:`useState`初始化值,只有第一次有效
    import React, { useState } from 'react'
    
    // 子组件
    function Child({ userInfo }) {
        // render: 初始化 state
        // re-render: 只恢复初始化的 state 值,不会再重新设置新的值
        //            只能用 setName 修改
        const [ name, setName ] = useState(userInfo.name)
    
        return <div>
            <p>Child, props name: {userInfo.name}</p>
            <p>Child, state name: {name}</p>
        </div>
    }
    
    
    function App() {
        const [name, setName] = useState('test')
        const userInfo = { name }
    
        return <div>
            <div>
                Parent &nbsp;
                <button onClick={() => setName('test1')}>setName</button>
            </div>
            <Child userInfo={userInfo}/>
        </div>
    }
    
    export default App
    // 第二个坑:`useEffect`内部不能修改`state`
    import React, { useState, useRef, useEffect } from 'react'
    
    function UseEffectChangeState() {
        const [count, setCount] = useState(0)
    
        // 模拟 DidMount
        const countRef = useRef(0)
        useEffect(() => {
            console.log('useEffect...', count)
    
            // 定时任务
            const timer = setInterval(() => {
                console.log('setInterval...', countRef.current) // 一直是0 闭包陷阱
                // setCount(count + 1)
                setCount(++countRef.current) // 解决方案使用useRef
            }, 1000)
    
            // 清除定时任务
            return () => clearTimeout(timer)
        }, []) // 依赖为 []
    
        // 依赖为 [] 时: re-render 不会重新执行 effect 函数
        // 没有依赖:re-render 会重新执行 effect 函数
    
        return <div>count: {count}</div>
    }
    
    export default UseEffectChangeState
Last Updated:
Contributors: leeguooooo