20 定时器
20.1 setInterval存在哪些问题?
JavaScript中使用setInterval开启轮询。定时器代码可能在代码再次被添加到队列之前还没有完成执行,结果导致定时器代码连续运行好几次,而之间没有任何停顿。而javascript引擎对这个问题的解决是:当使用setInterval()时,仅当没有该定时器的任何其他代码实例时,才将定时器代码添加到队列中。这确保了定时器代码加入到队列中的最小时间间隔为指定间隔。
但是,这样会导致两个问题:
- 某些间隔被跳过;
- 多个定时器的代码执行之间的间隔可能比预期的小
20.2 链式调用setTimeout对比setInterval
setInterval本身是会存在一些问题的。而使用链式调用setTimeout这种方式会比它好一些:
setTimeout(function fn(){
console.log('我是setTimeout');
setTimeout(fn, 1000);
},1000);
这个模式链式调用了setTimeout(),每次函数执行的时候都会创建一个新的定时器。第二个setTimeout()调用当前执行的函数,并为其设置另外一个定时器。这样做的好处是:
- 在前一个定时器代码执行完之前,不会向队列插入新的定时器代码,确保不会有任何缺失的间隔。
- 而且,它可以保证在下一次定时器代码执行之前,至少要等待指定的间隔,避免了连续的运行。
20.3 实现比 setTimeout 快 80 倍的定时器
在浏览器中,
setTimeout()/setInterval()的每调用一次定时器的最小间隔是4ms,这通常是由于函数嵌套导致(嵌套层级达到一定深度)
简单来说,5 层以上的定时器嵌套会导致至少 4ms 的延迟。
用如下代码做个测试:
let a = performance.now();
setTimeout(() => {
let b = performance.now();
console.log(b - a);
setTimeout(() => {
let c = performance.now();
console.log(c - b);
setTimeout(() => {
let d = performance.now();
console.log(d - c);
setTimeout(() => {
let e = performance.now();
console.log(e - d);
setTimeout(() => {
let f = performance.now();
console.log(f - e);
setTimeout(() => {
let g = performance.now();
console.log(g - f);
}, 0);
}, 0);
}, 0);
}, 0);
}, 0);
}, 0);
在浏览器中的打印结果大概是这样的,和规范一致,第五次执行的时候延迟来到了
4ms以上
// 结果是
1.2999999970197678
1.5
1.2999999970197678
1.9000000059604645
4.5
4.5999999940395355
如果想在浏览器中实现
0ms延时的定时器,可以用window.postMessage来实现真正0延迟的定时器
(function () {
var timeouts = [];
var messageName = 'zero-timeout-message';
// 保持 setTimeout 的形态,只接受单个函数的参数,延迟始终为 0。
function setZeroTimeout(fn) {
timeouts.push(fn);
window.postMessage(messageName, '*');
}
function handleMessage(event) {
if (event.source == window && event.data == messageName) {
event.stopPropagation();
if (timeouts.length > 0) {
var fn = timeouts.shift();
fn();
}
}
}
window.addEventListener('message', handleMessage, true);
// 把 API 添加到 window 对象上
window.setZeroTimeout = setZeroTimeout;
})();
由于 postMessage 的回调函数的执行时机和 setTimeout 类似,都属于宏任务,所以可以简单利用 postMessage 和 addEventListener('message') 的消息通知组合,来实现模拟定时器的功能。
这样,执行时机类似,但是延迟更小的定时器就完成了。
再利用下面的嵌套定时器的例子来跑一下测试:
var a = performance.now();
setZeroTimeout(() => {
let b = performance.now();
console.log(b - a);
setZeroTimeout(() => {
let c = performance.now();
console.log(c - b);
setZeroTimeout(() => {
let d = performance.now();
console.log(d - c);
setZeroTimeout(() => {
let e = performance.now();
console.log(e - d);
setZeroTimeout(() => {
let f = performance.now();
console.log(f - e);
setZeroTimeout(() => {
let g = performance.now();
console.log(g - f);
}, 0);
}, 0);
}, 0);
}, 0);
}, 0);
}, 0);
// 结果
0.30000000447034836
0.19999999552965164
0.10000000149011612
0.10000000149011612
0.10000000149011612
0.10000000149011612
全部在 0.1 ~ 0.3 毫秒级别,而且不会随着嵌套层数的增多而增加延迟
有什么场景需要无延迟的定时器?其实在 React 的源码中,做时间切片的部分就用到了
// 伪代码
const channel = new MessageChannel();
const port = channel.port2;
// 每次 port.postMessage() 调用就会添加一个宏任务
// 该宏任务为调用 scheduler.scheduleTask 方法
channel.port1.onmessage = scheduler.scheduleTask;
const scheduler = {
scheduleTask() {
// 挑选一个任务并执行
const task = pickTask();
const continuousTask = task();
// 如果当前任务未完成,则在下个宏任务继续执行
if (continuousTask) {
port.postMessage(null);
}
},
};
React 把任务切分成很多片段,这样就可以通过把任务交给
postMessage的回调函数,来让浏览器主线程拿回控制权,进行一些更优先的渲染任务(比如用户输入)
为什么不用执行时机更靠前的微任务呢?关键的原因在于微任务会在渲染之前执行,这样就算浏览器有紧急的渲染任务,也得等微任务执行完才能渲染
22.4 说一下requestAnimationFrame
简介:
显示器都有自己固有的刷新频率(60HZ或者75HZ),也就是说每秒最多重绘60次或者75次。而requestAnimationFrame的基本思想就是与这个刷新频率保持同步,利用这个刷新频率进行重绘。
特点:
- 使用这个
API时,一旦页面不处于浏览器的当前标签,就会自动停止刷新,这样就节省了CPU、GPU、电力。 - 由于它时在主线程上完成的,所以若是主线程非常忙时它的动画也会收到影响
- 它使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。
使用:
正常使用:
const requestID = window.requestAnimationFrame(callback);
兼容版本:
// 给 window 下挂载一个兼容版本的 requestAniFrame
window.requestAniFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function( callback ){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
22.5 requestAnimationFrame对比setTimeout
- 屏幕刷新频率 屏幕每秒出现图像的次数。普通笔记本为
60Hz - 动画原理 计算机每
16.7ms刷新一次,由于人眼的视觉停留,所以看起来是流畅的移动。 - setTimeout 通过设定间隔时间来不断改变图像位置,达到动画效果。但是容易出现卡顿抖动的现象;原因是:
settimeout任务被放入异步队列,只有当主线程任务执行完后才会执行队列中的任务,因此实际执行时间总是比设定时间要晚;settimeout的固定时间间隔不一定与屏幕刷新时间相同,会引起丢帧。
requestAnimationFrame 优势:由系统决定回调函数的执行时机。60Hz的刷新频率,那么每次刷新的间隔中会执行一次回调函数,不会引起丢帧,不会卡顿。且由于一旦页面不处于浏览器的当前标签,就会自动停止刷新,这样就节省了CPU、GPU、电力。
