21 浏览器渲染原理
注意:该章节都是一个面试题。
21.1 渲染过程

1. 浏览器接收到 HTML 文件并转换为 DOM 树
当我们打开一个网页时,浏览器都会去请求对应的
HTML文件。虽然平时我们写代码时都会分为JS、CSS、HTML文件,也就是字符串,但是计算机硬件是不理解这些字符串的,所以在网络中传输的内容其实都是0和1这些字节数据。当浏览器接收到这些字节数据以后,它会将这些字节数据转换为字符串,也就是我们写的代码。

当数据转换为字符串以后,浏览器会先将这些字符串通过词法分析转换为标记(
token),这一过程在词法分析中叫做标记化(tokenization)

那么什么是标记呢?这其实属于编译原理这一块的内容了。简单来说,标记还是字符串,是构成代码的最小单位。这一过程会将代码分拆成一块块,并给这些内容打上标记,便于理解这些最小单位的代码是什么意思

当结束标记化后,这些标记会紧接着转换为
Node,最后这些Node会根据不同Node之前的联系构建为一颗DOM树

以上就是浏览器从网络中接收到
HTML文件然后一系列的转换过程

当然,在解析
HTML文件的时候,浏览器还会遇到CSS和JS文件,这时候浏览器也会去下载并解析这些文件,接下来就让我们先来学习浏览器如何解析CSS文件
2. 将 CSS 文件转换为 CSSOM 树
其实转换
CSS到CSSOM树的过程和上一小节的过程是极其类似的

- 在这一过程中,浏览器会确定下每一个节点的样式到底是什么,并且这一过程其实是很消耗资源的。因为样式你可以自行设置给某个节点,也可以通过继承获得。在这一过程中,浏览器得递归
CSSOM树,然后确定具体的元素到底是什么样式。
如果你有点不理解为什么会消耗资源的话,我这里举个例子
<div>
<a> <span></span> </a>
</div>
<style>
span {
color: red;
}
div > a > span {
color: red;
}
</style>
对于第一种设置样式的方式来说,浏览器只需要找到页面中所有的
span标签然后设置颜色,但是对于第二种设置样式的方式来说,浏览器首先需要找到所有的span标签,然后找到span标签上的a标签,最后再去找到div标签,然后给符合这种条件的span标签设置颜色,这样的递归过程就很复杂。所以我们应该尽可能的避免写过于具体的CSS选择器,然后对于HTML来说也尽量少的添加无意义标签,保证层级扁平
3. 生成渲染树
当我们生成
DOM树和CSSOM树以后,就需要将这两棵树组合为渲染树

- 在这一过程中,不是简单的将两者合并就行了。渲染树只会包括需要显示的节点和这些节点的样式信息,如果某个节点是
display: none的,那么就不会在渲染树中显示。 - 当浏览器生成渲染树以后,就会根据渲染树来进行布局(也可以叫做回流),然后调用
GPU绘制,合成图层,显示在屏幕上。对于这一部分的内容因为过于底层,还涉及到了硬件相关的知识,这里就不再继续展开内容了。
21.2 为什么操作 DOM 慢
想必大家都听过操作
DOM性能很差,但是这其中的原因是什么呢?
- 因为
DOM是属于渲染引擎中的东西,而JS又是JS引擎中的东西。当我们通过JS操作DOM的时候,其实这个操作涉及到了两个线程之间的通信,那么势必会带来一些性能上的损耗。操作DOM次数一多,也就等同于一直在进行线程之间的通信,并且操作DOM可能还会带来重绘回流的情况,所以也就导致了性能上的问题。
经典面试题:插入几万个
DOM,如何实现页面不卡顿?
- 对于这道题目来说,首先我们肯定不能一次性把几万个
DOM全部插入,这样肯定会造成卡顿,所以解决问题的重点应该是如何分批次部分渲染DOM。大部分人应该可以想到通过requestAnimationFrame的方式去循环的插入DOM,其实还有种方式去解决这个问题:虚拟滚动(virtualized scroller)。 - 这种技术的原理就是只渲染可视区域内的内容,非可见区域的那就完全不渲染了,当用户在滚动的时候就实时去替换渲染的内容

从上图中我们可以发现,即使列表很长,但是渲染的
DOM元素永远只有那么几个,当我们滚动页面的时候就会实时去更新DOM,这个技术就能顺利解决这道经典面试题
21.3 什么情况阻塞渲染
- 首先渲染的前提是生成渲染树,所以
HTML和CSS肯定会阻塞渲染。如果你想渲染的越快,你越应该降低一开始需要渲染的文件大小,并且扁平层级,优化选择器。 - 然后当浏览器在解析到
script标签时,会暂停构建DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载JS文件,这也是都建议将script标签放在body标签底部的原因。 - 当然在当下,并不是说
script标签必须放在底部,因为你可以给script标签添加defer或者async属性。 - 当
script标签加上defer属性以后,表示该JS文件会并行下载,但是会放到HTML解析完成后顺序执行,所以对于这种情况你可以把script标签放在任意位置。 - 对于没有任何依赖的
JS文件可以加上async属性,表示JS文件下载和解析不会阻塞渲染。
21.4 重绘(Repaint)和回流(Reflow)
重绘和回流会在我们设置节点样式时频繁出现,同时也会很大程度上影响性能。
- 重绘是当节点需要更改外观而不会影响布局的,比如改变
color就叫称为重绘 - 回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。
- 回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变父节点里的子节点很可能会导致父节点的一系列回流。
以下几个动作可能会导致性能问题 :
- 改变
window大小 - 改变字体
- 添加或删除样式
- 文字改变
- 定位或者浮动
- 盒模型
并且很多人不知道的是,重绘和回流其实也和
Eventloop有关。
- 当
Eventloop执行完Microtasks后,会判断document是否需要更新,因为浏览器是60Hz的刷新率,每16.6ms才会更新一次。 - 然后判断是否有
resize或者scroll事件,有的话会去触发事件,所以resize和scroll事件也是至少16ms才会触发一次,并且自带节流功能。 - 判断是否触发了
media query - 更新动画并且发送事件
- 判断是否有全屏操作事件
- 执行
requestAnimationFrame回调 - 执行
IntersectionObserver回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好 更新界面 - 以上就是一帧中可能会做的事情。如果在一帧中有空闲时间,就会去执行
requestIdleCallback回调
21.5 减少重绘和回流
- 使用
transform替代top
<div class="test"></div>
<style>
.test {
position: absolute;
top: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
}
</style>
<script>
setTimeout(() => {
// 引起回流
document.querySelector('.test').style.top = '100px'
}, 1000)
</script>
- 使用
visibility替换display: none,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局) - 不要把节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量
for(let i = 0; i < 1000; i++) {
// 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值
console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
}
- 不要使用
table布局,可能很小的一个小改动会造成整个table的重新布局 - 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用
requestAnimationFrame CSS选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多- 将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点。比如对于
video标签来说,浏览器会自动将该节点变为图层。
设置节点为图层的方式有很多,我们可以通过以下几个常用属性可以生成新图层
will-changevideo、iframe标签
