12 Event Loop

12.1 进程与线程

涉及面试题:进程与线程区别?JS 单线程带来的好处?

  • JS 是单线程执行的,但是你是否疑惑过什么是线程?
  • 讲到线程,那么肯定也得说一下进程。本质上来说,两个名词都是 CPU 工作时间片的一个描述。
  • 进程描述了 CPU 在运行指令及加载和保存上下文所需的时间,放在应用上来说就代表了一个程序。线程是进程中的更小单位,描述了执行一段指令所需的时间

把这些概念拿到浏览器中来说,当你打开一个 Tab 页时,其实就是创建了一个进程,一个进程中可以有多个线程,比如渲染线程、JS 引擎线程、HTTP 请求线程等等。当你发起一个请求时,其实就是创建了一个线程,当请求结束后,该线程可能就会被销毁

  • 上文说到了 JS 引擎线程和渲染线程,大家应该都知道,在 JS 运行的时候可能会阻止 UI 渲染,这说明了两个线程是互斥的。这其中的原因是因为 JS 可以修改 DOM,如果在 JS 执行的时候 UI 线程还在工作,就可能导致不能安全的渲染 UI。这其实也是一个单线程的好处,得益于 JS 是单线程运行的,可以达到节省内存,节约上下文切换时间,没有锁的问题的好处

12.2 执行栈

涉及面试题:什么是执行栈?

可以把执行栈认为是一个存储函数调用的栈结构,遵循先进后出的原则

当开始执行 JS 代码时,首先会执行一个 main 函数,然后执行我们的代码。根据先进后出的原则,后执行的函数会先弹出栈,在图中我们也可以发现,foo 函数后执行,当执行完毕后就从栈中弹出了

在开发中,大家也可以在报错中找到执行栈的痕迹

    function foo() {
      throw new Error('error')
    }
    function bar() {
      foo()
    }
    bar()

大家可以在上图清晰的看到报错在 foo 函数,foo 函数又是在 bar 函数中调用的

当我们使用递归的时候,因为栈可存放的函数是有限制的,一旦存放了过多的函数且没有得到释放的话,就会出现爆栈的问题

    function bar() {
      bar()
    }
    bar()

12.3 浏览器中的 Event Loop

事件循环:执行同步代码 → 清空微任务队列(Promise.then/queueMicrotask) → 取一个宏任务(setTimeout/I O) → 再清微任务,如此循环往复

涉及面试题:异步代码执行顺序?解释一下什么是 Event Loop

众所周知 JS 是门非阻塞单线程语言,因为在最初 JS 就是为了和浏览器交互而诞生的。如果 JS 是门多线程的语言话,我们在多个线程中处理 DOM 就可能会发生问题(一个线程中新加节点,另一个线程中删除节点)

  • JS 在执行的过程中会产生执行环境,这些执行环境会被顺序的加入到执行栈中。如果遇到异步的代码,会被挂起并加入到 Task(有多种 task) 队列中。一旦执行栈为空,Event Loop 就会从 Task 队列中拿出需要执行的代码并放入执行栈中执行,所以本质上来说 JS 中的异步还是同步行为

    console.log('script start');
    
    setTimeout(function() {
      console.log('setTimeout');
    }, 0);
    
    console.log('script end');

不同的任务源会被分配到不同的 Task 队列中,任务源可以分为 微任务(microtask) 和 宏任务(macrotask)。在 ES6 规范中,microtask 称为 jobsmacrotask 称为 task

    console.log('script start');
    
    setTimeout(function() {
      console.log('setTimeout');
    }, 0);
    
    new Promise((resolve) => {
        console.log('Promise')
        resolve()
    }).then(function() {
      console.log('promise1');
    }).then(function() {
      console.log('promise2');
    });
    
    console.log('script end');
    // script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout

以上代码虽然 setTimeout 写在 Promise 之前,但是因为 Promise 属于微任务而 setTimeout 属于宏任务

微任务

  • process.nextTick
  • promise
  • Object.observe
  • MutationObserver

宏任务

  • script
  • setTimeout
  • setInterval
  • setImmediate
  • I/O
  • UI rendering

宏任务中包括了 script ,浏览器会先执行一个宏任务,接下来有异步代码的话就先执行微任务

所以正确的一次 Event loop 顺序是这样的

  • 执行同步代码,这属于宏任务
  • 执行栈为空,查询是否有微任务需要执行
  • 执行所有微任务
  • 必要的话渲染 UI
  • 然后开始下一轮 Event loop,执行宏任务中的异步代码

通过上述的 Event loop 顺序可知,如果宏任务中的异步代码有大量的计算并且需要操作 DOM 的话,为了更快的响应界面响应,我们可以把操作 DOM 放入微任务中

12.4 Node 中的 Event loop

  • Node 中的 Event loop 和浏览器中的不相同。
  • NodeEvent loop 分为6个阶段,它们会按照顺序反复运行
    ┌───────────────────────┐
    ┌─>│        timers         │
    │  └──────────┬────────────┘
    │  ┌──────────┴────────────┐
    │  │     I/O callbacks     │
    │  └──────────┬────────────┘
    │  ┌──────────┴────────────┐
    │  │     idle, prepare     │
    │  └──────────┬────────────┘      ┌───────────────┐
    │  ┌──────────┴────────────┐      │   incoming:
    │  │         poll          │<──connections───     │
    │  └──────────┬────────────┘      │   data, etc.
    │  ┌──────────┴────────────┐      └───────────────┘
    │  │        check          │
    │  └──────────┬────────────┘
    │  ┌──────────┴────────────┐
    └──┤    close callbacks    │
       └───────────────────────┘

timer

  • timers 阶段会执行 setTimeoutsetInterval
  • 一个 timer 指定的时间并不是准确时间,而是在达到这个时间后尽快执行回调,可能会因为系统正在执行别的事务而延迟

I/O

  • I/O 阶段会执行除了 close 事件,定时器和 setImmediate 的回调

poll

  • poll 阶段很重要,这一阶段中,系统会做两件事情

    • 执行到点的定时器
    • 执行 poll 队列中的事件
  • 并且当 poll 中没有定时器的情况下,会发现以下两件事情

    • 如果 poll 队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者系统限制
    • 如果 poll 队列为空,会有两件事发生
    • 如果有 setImmediate 需要执行,poll 阶段会停止并且进入到 check 阶段执行 setImmediate
    • 如果没有 setImmediate 需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调
    • 如果有别的定时器需要被执行,会回到 timer 阶段执行回调。

check

  • check 阶段执行 setImmediate

close callbacks

  • close callbacks 阶段执行 close 事件
  • 并且在 Node 中,有些情况下的定时器执行顺序是随机的
    setTimeout(() => {
        console.log('setTimeout');
    }, 0);
    setImmediate(() => {
        console.log('setImmediate');
    })
    // 这里可能会输出 setTimeout,setImmediate
    // 可能也会相反的输出,这取决于性能
    // 因为可能进入 event loop 用了不到 1 毫秒,这时候会执行 setImmediate
    // 否则会执行 setTimeout

上面介绍的都是 macrotask 的执行情况,microtask 会在以上每个阶段完成后立即执行

    setTimeout(()=>{
        console.log('timer1')
    
        Promise.resolve().then(function() {
            console.log('promise1')
        })
    }, 0)
    
    setTimeout(()=>{
        console.log('timer2')
    
        Promise.resolve().then(function() {
            console.log('promise2')
        })
    }, 0)
    
    // 以上代码在浏览器和 node 中打印情况是不同的
    // 浏览器中一定打印 timer1, promise1, timer2, promise2
    // node 中可能打印 timer1, timer2, promise1, promise2
    // 也可能打印 timer1, promise1, timer2, promise2

Node 中的 process.nextTick 会先于其他 microtask 执行

    setTimeout(() => {
     console.log("timer1");
    
     Promise.resolve().then(function() {
       console.log("promise1");
     });
    }, 0);
    
    process.nextTick(() => {
     console.log("nextTick");
    });
    // nextTick, timer1, promise1

对于 microtask 来说,它会在以上每个阶段完成前清空 microtask 队列,下图中的 Tick 就代表了 microtask

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Contributors: leeguooooo